谷歌云游戏平台Stadia发布:支持4K@60FPS,跨安卓/Chrome/TV

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IT之家3月20日消息 谷歌在GDC2019大会上正式提前大选了云游戏平台Google Stadia,据称都能否 为Chrome、安卓和TV平台带来主机品质的游戏。

Stadia搭载定制的2.7GHz超进程池x86 CPU。谷歌还表示,正在与AMD进行商务企业合作,将带来定制的GPU——56个计算单元、16 GB显存和系统RAM组合,额定性能为10.7 Teraflops。相比之下,Xbox One X是6.0 Teraflops,而PS4 Pro是4.2 Teraflops。

Stadia平台基于Linux,支持Vulkan图形API;Google还与Unreal商务企业合作,全面支持Stadia平台。

这种平台原生支持4K HDR、200FPS,谷歌还表示未来不能达到8K分辨率。比起去年10月Project Stream测试期间的10200P,谷歌又迈出了一步。在共享方面,Stadia用户将不能直接与YouTube共享4K 200FPS流。

Stadia在发布时就提供台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机支持,并支持无缝切换存档。

除了平台一种生活,谷歌还表示,将开设名为Stadia Games and Entertainment的第一方工作室,专注内容制作,曾操刀《刺客信条》的传奇游戏制作人Jade Raymond将担任主管。